Interaktif yang dapat disentuh semua - di - Satu perangkat menawarkan kinerja yang unggul, menampilkan CPU industri android dengan kemampuan pemrosesan yang kuat dan fungsionalitas yang kuat. Dengan ultra - tinggi - Definisi 4K tampilan dan tinggi - precision touch, ia dilengkapi dengan sistem Android dan dapat diperluas ke sistem operasi Windows. Kompatibel dengan berbagai perangkat lunak konferensi online dan aplikasi kantor, ini juga fitur casting layar nirkabel dan kemampuan konferensi video online. Perangkat ini dapat sangat meningkatkan efisiensi pertemuan dan pekerjaan kantor di perusahaan, lembaga, dan sektor pendidikan, dan cocok untuk berbagai skenario seperti pertemuan perusahaan, presentasi solusi, sesi pelatihan, pendidikan anak usia dini, pertunjukan produk, konferensi video, rekaman tutorial, hiburan rumah, dan pameran.

Fitur
* Penampilan: Bingkai paduan aluminium modern, kemajuan permukaan sandblasted dan anodized, dan tutupan belakang lembaran logam untuk heat sinking
* Tampilan Profesional: Layar LCD TFT HD, kecerahan tinggi, kontras tinggi, resolusi tinggi
* Kaca Tempered Permukaan: Ketebalan 4mm, Tingkatkan Efek Visual dan Pengalaman Sentuhan
* 20 poin sentuhan: kelancaran yang lebih baik, kecepatan menulis yang lebih cepat
*Antarmuka depan yang nyaman: usb*3, hdmi*1, sentuh*1, ketik - c*1
* Kunci Anak: Cegah anak menyentuh konten papan
* Menu Operasi Cepat: Dukungan Gestur Tarik - menu atas, cepat sesuaikan kecerahan, suara, sumber sinyal sakelar, dll.
* Tombol Lingkaran Depan: Dukungan tombol depan menyalakan/mematikan dengan satu klik, yang secara bersamaan dapat menyalakan dan mematikan layar dan PC, dengan mudah dan nyaman
* Konfigurasi: Android 11, fungsi papan tulis elektronik, dan fungsi anotasi, yang juga dapat digunakan di halaman lain, membuatnya praktis dan cepat
* Seluruh proses mesin: Proses perakitan layar mengadopsi nol - fit Technology, membuat tampilan alami dan jelas
Tag populer: Papan Putih Layar Sentuh, Produsen Papan Putih Layar Layar Cina, Pabrik
Spesifikasi
|
Panel |
Nilai |
A+ |
|
Ukuran tampilan (inci) |
110" |
|
|
Skala tampilan |
16 :9 |
|
|
Dimensi tampilan |
2436.5 (h) x 1370.5 (v) mm |
|
|
Waktu Tanggapan (MS) |
8 ms |
|
|
Kontrak |
Lebih besar dari atau sama dengan 1400: 1 |
|
|
Sudut visual |
178 derajat /178 derajat |
|
|
Warna tampilan |
16.7m (8-bit) |
|
|
Resolusi |
3840(H)*2160(V) |
|
|
Kecerahan (CD/M2) |
450 CD/m² |
|
|
Tingkat Refresh |
60Hz |
|
|
Jangka hidup |
60000 h |
|
|
Menyentuh |
Jenis |
Sentuhan inframerah |
|
Resolusi sentuh |
32767*32767 |
|
|
Ketepatan |
Kurang dari atau sama dengan 2mm |
|
|
Titik sentuh |
20 poin |
|
|
Metode Pasang dan Pemeliharaan |
Pembongkaran belakang/samping |
|
|
Mode drive |
HID Drive GRATIS |
|
|
Bahan |
Kaca Tempered 4mm |
|
|
Waktu Tanggapan (MS) |
Kurang dari atau sama dengan 8ms |
|
|
Motherboard |
Jenis |
Android |
|
CPU |
CT982.81 |
|
|
Rom |
4G/8G |
|
|
Ram |
32G/64G |
|
|
Layar proyeksi frekuensi ganda |
2.4g +5 g host untuk fungsi proyeksi |
|
|
Versi |
Android13 |
|
|
Bahasa |
Multi - bahasa |
Bahasa Inggris, Cina, Spanyol, dll |
|
Ports |
Masukan |
RJ45 IN, Audio PC, RS232, USB 2.0, HDMI *2, USB 3.0 *2 |
|
Keluaran |
Rj45 out, line out, optical out, touch out, |
|
|
Port audio |
MPEG1/2 Layer I/II, AC - 3 (Disesuaikan), AAC-LC, WMA… |
|
|
Video |
MPEG-2/4, AVS, H.264, H.265, TS, media nyata ... |
|
|
Format gambar |
Mendukung format gambar seperti JPG/BMP/PNG untuk menjelajah dan berputar, pemutaran geser, dan fungsi pembesaran gambar |
|
|
Antarmuka depan |
USB*3, hdmi*1, sentuh*1, typec - c*1 |
|
|
Pembicara |
/ |
8Ω 15W*2 |
|
Kekuatan |
Masukan |
AC 110-240 V ~ 50/60 Hz |
|
Konsumsi Daya Max |
Kurang dari atau sama dengan 3300W |
|
|
Kamera |
Resolusi |
8MP / 13:00 / 48MP |
|
Format video output |
2592*1944,1920*1080,1280*720 |
|
|
Mikropon |
Konfigurasi. |
8 Mikrofon Array |
|
Jarak (maks) |
10 meter |
|
|
OPS (opsional) |
CPU |
i3 (default), i5, i7, dll |
|
Ram |
4G/8G/16G untuk opsi |
|
|
Rom |
128G/256G/512G/1T untuk opsi |
|
|
Masukan |
1*LAN, 3*USB3.0, 3*USB2.0, 1*MIC |
|
|
Keluaran |
1*hdmi, 1*vga, 1*baris - out |
|
|
Resolusi |
1920*1080, lebih dari 4 generasi |
|
|
Kemasan |
Kotak Karton/ (mm) |
2685*1710*285mm |
|
Berat Bersih (kg) |
Sekitar 120kg |
|
|
Berat Kotor (Kg) |
Sekitar 152kg (Kecualikan Kasing Kayu) |
|
|
Suhu kerja |
Waktu kerja (h) |
7*24h |
|
Suhu kerja |
-10 derajat ~ +50 derajat |
|
|
Kelembaban yang bekerja |
10%RH-85%RH |
|
|
Kelembaban penyimpanan |
0 derajat ~ +60 derajat |
|
|
Instalasi |
/ |
Dinding Mount/Floor Stand Mobile Bracket |
|
Arah pemasangan |
Lanskap |
|
|
Yang lain |
Warna |
Hitam |
|
Kaca Tempered Permukaan |
4mm |
|
|
Aksesoris |
Kabel daya*1, antena*1, kartu berkualitas*1, kartu garansi*1, sentuh pena*1 |
|
|
Opsional lainnya |
Braket berdiri lantai |
Itu akan datang dengan roda dan kunci, mudah dipindahkan |
|
Proyektor USB |
Proyeksi satu klik, Proyeksi Konten PC ke papan tulis |
|
|
Smart Touch Pen-1 |
Dukung flip ke atas dan ke bawah; volume +/-; diisi ulang; Menulis reguler, dll |
|
T: Apa saja fitur inti yang membedakan papan tulis layar sentuh dari papan tulis tradisional?
A: Papan putih layar sentuh menggabungkan fungsi penulisan klasik papan putih tradisional dengan fitur interaktif canggih, termasuk:
Interaksi Touch Langsung: Pengguna dapat menulis, menggambar, atau memanipulasi konten menggunakan jari atau stylus tanpa alat tambahan.
Integrasi Multimedia: Mendukung Video, Gambar, dan File Audio untuk Membuat Presentasi Dinamis.
Real - Kolaborasi Waktu: Mengaktifkan peserta jarak jauh untuk mengedit atau mengomentari konten secara bersamaan melalui konektivitas cloud.
Penghematan/Berbagi Konten: Memungkinkan penghematan catatan instan untuk format digital (misalnya, PDF, JPG) untuk distribusi yang mudah.
T: Bagaimana papan putih layar sentuh meningkatkan keterlibatan siswa dalam pengaturan kelas K-12?
A: Di ruang kelas K-12, Layar Layar Sentuh Meningkatkan Keterlibatan melalui:
Hands - pada pembelajaran: Siswa dapat langsung berinteraksi dengan aplikasi pendidikan, seret - dan - drop elemen, atau selesaikan masalah pada layar.
Stimulasi visual/audio: mengintegrasikan animasi, video pendidikan, dan kuis interaktif untuk memenuhi berbagai gaya belajar.
Gamifikasi: Mendukung Game - Platform Pembelajaran Berbasis (misalnya, Kahoot!) Yang mengubah pelajaran menjadi kegiatan interaktif.
Partisipasi inklusif: Mendorong siswa yang pemalu untuk berkontribusi dengan mengizinkan tanggapan anonim atau tugas kelompok di papan tulis.







